ファイルはお使いの端末に残ります
ファイルの処理はブラウザー内で行われ、当社のサーバーにはアップロードされません。サイトは処理エンジンをダウンロードしたり、ファイルの内容を含まない利用状況やフィードバックのイベントを送信したりすることがあります。
データの取り扱いについてラボ・インターネットと機器
インターネットと機器のテスト
テーマごとにまとめた、個別のツールです。測定は、お使いのブラウザーから最寄りのテストサーバーに対して行われ、結果はどこにも送信されません。
速度と遅延
ダウンロード、アップロード、最寄りのテストサーバーへの遅延、負荷時の遅延、安定性。
回線速度測定最寄りのテストサーバーへのダウンロード、アップロード、遅延、ジッターを測定します。負荷時の遅延と、この回線でおそらく十分な用途も分かります。ダウンロード速度測定ダウンロード速度と待機時の遅延だけを測定します。フルテストよりデータ使用量が少なくて済みます。アップロード速度測定アップロード速度と、アップロード中の遅延を測定します。ビデオ通話、配信、クラウドバックアップの確認に役立ちます。Pingテスト — 最寄りサーバーへの遅延とジッター最寄りのテストサーバーへのHTTPリクエストの遅延とジッターを測定します。ICMPのpingではありません。バッファブロートテスト待機時の遅延と、ダウンロード中・アップロード中の遅延を比べて、負荷がかかったときに回線が遅れるかどうかを調べます。回線安定性テスト短いテストを続けて数回実行し、速度と遅延のばらつきを確認します。このタブを開いている間、最大5回まで実行できます。ライブPingモニター — 時間経過の遅延このタブを開いている間、最寄りのテストサーバーへの遅延とジッターを1秒ごとに監視し、途切れとスパイクに印を付けます。Wi‑Fiと有線の比較テストWi‑Fiで速度テストを実行し、有線(または別の部屋)でもう一度実行して、2つの結果を並べて比べます。
通話とゲーム
回線と環境がビデオ通話に向いているか、ゲームサーバーまでどのくらい離れているか。
IPとネットワーク
最寄りのテストサーバーから見た、IPアドレス、ネットワーク、IPバージョン。
IPアドレス確認 — IPアドレスとネットワークパブリックIPアドレス、IPバージョン、それを広告しているネットワークを確認します。ネットワーク名は、契約しているプロバイダーと異なる場合があります。IPv6テスト — IPv4とIPv6の接続確認接続が、IPv4、IPv6、またはその両方で動作するか、ブラウザーがどちらを使うかを確認します。インターネット接続の確認この端末がオンラインか、名前が解決されるか、インターネットが応答するかを数秒で確認し、次に試すことを示します。サブネット計算 — IP、CIDR、マスク、ワイルドカードIPv4とIPv6のプレフィックスについて、ネットワークとブロードキャストのアドレス、ホストの範囲、マスク、ワイルドカードマスクを求めます。Wi‑Fi QRコード作成パスワードを入力せずにWi‑Fiへ接続できるQRコードを作成し、強力なパスワードも生成します。すべてこの端末内で行われます。
プライバシー
WebRTCを通じて、ブラウザーがアドレスについて何を公開するか。
DNS
公開DNS-over-HTTPSリゾルバーが、ブラウザーからどのくらい速く応答するか。
マイク、カメラ、音
マイク、カメラ、スピーカー、ヘッドホンの確認、録音、音の測定、トーンの生成。
マイクテストマイクが動作するかを確認し、入力レベルを見て、ブラウザー内にのみ残る短いサンプルを録音します。Webカメラテストカメラが動作するかを確認し、その解像度とフレームレートを見ます。映像はブラウザー内にとどまります。スピーカーテスト左右のチャンネルでテストトーンを再生して、スピーカーやヘッドホンを確認します。ヘッドホンテスト — 左、右、ステレオヘッドホンの左右のチャンネル、ステレオのバランス、位相、周波数の範囲を確認します。トーンジェネレーターサイン波、矩形波、三角波、のこぎり波で、任意の周波数の純音やスイープを再生します。ボイスレコーダーブラウザーで声を録音し、再生して、ファイルを保存します。録音はお使いの端末内にとどまります。デシベルメーター — 相対的な音の大きさマイクを通して、周囲の音の大きさを確認します。未校正のため、レベルは相対値であり、認証されたdB SPLではありません。オンラインミラーカメラを鏡として使います。ズーム、明るさ、全画面表示に対応しています。映像はお使いの端末内にとどまります。
キーボード、マウス、コントローラー
キー、クリック、ホイール、ゲームパッド、タッチスクリーンの確認。
キーボードテストキーを押して、どのキーが認識されるかを確認します。修飾キーや連続した入力も確認できます。マウステストマウスのクリック、ダブルクリック、ホイール、追加ボタンを確認します。CPSテスト — クリック速度測定1秒、5秒、10秒、30秒で、1秒あたり何回クリックできるかを数えます。ベスト記録は、この端末に保存されます。ダブルクリックテストマウスが意図しないダブルクリックを認識していないか、またダブルクリックの速さを確認します。スペースキーカウンター決められた時間内に、スペースキーを何回押せるかを、毎秒の回数とともに数えます。ゲームパッドテスター — コントローラーテストコントローラーのボタン、トリガー、スティックを確認します。スティックのドリフトとデッドゾーンも調べ、対応していれば振動もテストできます。タッチスクリーンテスト画面に描いて、反応しない領域を見つけ、画面が同時に何点のタッチを認識するかを確認します。
画面
ドット抜け、リフレッシュレート、色、フレームレート、解像度、ブラウザーの詳細。
ドット抜けチェック画面を単色で埋めて、ドット抜けや輝点を見つけます。リフレッシュレートテストブラウザーのフレームのタイミングから、画面のリフレッシュレートを推定します。ブラウザーによって、測定できるレートが制限されることがあります。白画面 — 全画面の単色画面を白または好きな色で埋めます。明るさを調整でき、照明として、または画面の掃除や確認に使えます。モニターテスト — 色、グラデーション、均一性モニターの色、グラデーション、黒と白のレベル、均一性、シャープネス、視野角を確認します。FPSテスト — ブラウザーのフレームレートブラウザーが描画するフレームレートと、速度ごとの動きのなめらかさを確認します。ゲームのFPSではなく、ブラウザーのフレームレートです。画面解像度の確認画面の解像度、ブラウザーのウィンドウサイズ、ピクセル比、色深度、向きを確認します。ブラウザー確認 — ブラウザーと端末の詳細ブラウザー、バージョン、OS、User-Agent、言語、タイムゾーン、有効になっている機能を確認します。黒画面 — 全画面の黒有機ELの確認、バックライト漏れ、暗い部屋での使用、無地の画面として、真っ黒で画面を埋めます。輝点(常時点灯ドット)の修復常時点灯した輝点の上で、素早く色を切り替えて、復活を試みます。常に黒のドット抜けは、通常は直りません。
計画
必要な速度、転送時間、単位の換算、帯域幅、画素密度。
必要なインターネット速度は?ゲーム、ビデオ通話、HDや4Kのストリーミングに、通常どのくらいの速度と遅延が必要かを、各しきい値の出典とともに確認します。ダウンロード時間計算指定したサイズのファイルが、指定した速度(Mbpsまたは MB/s)で、どのくらいの時間がかかるかを計算します。PPI計算 — 画面の画素密度解像度と対角サイズから、1インチあたりのピクセル数、ドットピッチ、画面サイズを求めます。MbpsからMB/sへの換算Mbps、MB/s、Gbpsなどのデータ速度の単位を相互に換算します。MBとMiBは区別して扱います。帯域幅計算 — 世帯に必要な速度ストリーミング、通話、ゲーム、端末を合計して、世帯に必要なダウンロードとアップロードの速度を求めます。データ使用量計算 — 月に何GB?ストリーミング、通話、ゲーム、閲覧、ダウンロードから、月間のデータ使用量を見積もります。モバイルプランやデータ容量の上限の確認に役立ちます。配信ビットレート計算 — 配信に必要なアップロード速度720p、1080p、1440p、4Kを、30または60フレーム毎秒で配信するのに必要な、動画のビットレートとアップロード速度を求めます。動画ファイルサイズ計算指定したビットレートと長さで、録画がどのくらいの容量になるか、または指定したサイズに収まるビットレートを求めます。